騰訊手游將迎最強(qiáng)勁敵字節(jié)跳動(dòng)重金砸MOBA游戲挑戰(zhàn)王者榮耀
“沒(méi)有一個(gè)領(lǐng)域,誰(shuí)能絕對(duì)稱王。”
近日,字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國(guó)內(nèi)上線,這句出現(xiàn)在官方視頻中的口號(hào)被視作是對(duì)《王者榮耀》的直接挑戰(zhàn)。
不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時(shí)還承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。
春節(jié)前夕,雙方已經(jīng)劍拔弩張,相繼霸榜蘋(píng)果商店IOS的免費(fèi)榜和總榜。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《決勝巔峰》國(guó)服的到來(lái),是字節(jié)跳動(dòng)深入騰訊腹地的重要一步,甚至可能攪動(dòng)國(guó)內(nèi)MOBA領(lǐng)域“一家獨(dú)大”的局面。
撼動(dòng)《王者》?字節(jié)給足了資源
“覆蓋全球219個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球注冊(cè)用戶累計(jì)突破15億。”這是《決勝巔峰》國(guó)服上線之際,官方對(duì)外披露的相關(guān)數(shù)據(jù)。
盡管國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這款游戲并不熟悉,但實(shí)際上,該游戲在海外已經(jīng)運(yùn)營(yíng)8年,具有廣泛的知名度,在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的2024年全球十大熱門(mén)電子競(jìng)技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
而對(duì)于本次《決勝巔峰》進(jìn)入國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)也給出了足夠的資源投入。一方面,是對(duì)玩家進(jìn)行“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎(jiǎng)金激勵(lì),稱“2025年獎(jiǎng)金池為5000萬(wàn)元人民幣”。
另一方面,是抖音和游戲的深度融合,例如玩家可以通過(guò)抖音賬號(hào)與游戲賬號(hào)進(jìn)行綁定,可以一鍵分享到抖音平臺(tái)。值得注意的是,仿照《王者榮耀》關(guān)聯(lián)微信與QQ好友,此次《決勝巔峰》也關(guān)聯(lián)了抖音好友,稱可與好友組隊(duì)開(kāi)黑。
截至目前,《決勝巔峰》在國(guó)內(nèi)游戲社區(qū)TapTap上獲得了相較于《王者榮耀》更高的用戶評(píng)價(jià)。TapTap上玩家給出的評(píng)分為7.6分,而《王者榮耀》的評(píng)分為5.1分。
不少玩家在體驗(yàn)《決勝巔峰》后給出了褒貶不一的評(píng)價(jià),優(yōu)點(diǎn)包括福利多且匹配流暢,缺點(diǎn)則是畫(huà)面表現(xiàn)欠佳,且匹配和排位方式較少。
有機(jī)可乘?《王者》的弱點(diǎn)明顯
根據(jù)媒體報(bào)道,截至2023年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來(lái)了101.1億美元的營(yíng)收。雖然該說(shuō)法未得到證實(shí),但不可否認(rèn)的是,《王者榮耀》是騰訊重要的“錢(qián)袋子”。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)MOBA領(lǐng)域的地位仍然不可撼動(dòng),《決勝巔峰》雖然有差異化的營(yíng)銷點(diǎn),但并非“殺手锏”。業(yè)內(nèi)更為關(guān)注的是該游戲匹配機(jī)制的改變,這也是《王者榮耀》被詬病的主因。
實(shí)際上,《王者榮耀》的ELO匹配機(jī)制被指存在缺陷。所謂ELO機(jī)制(Elo Rating System),實(shí)際是一種用于評(píng)估玩家實(shí)力并進(jìn)行匹配的算法。在《王者榮耀》中,ELO機(jī)制通過(guò)為每個(gè)玩家分配一個(gè)隱藏分(MMR值),來(lái)匹配實(shí)力相近的隊(duì)友和對(duì)手。其主要目的是保持游戲的平衡性,讓玩家的勝率接近50%,避免出現(xiàn)一邊倒的局面。
原本是相對(duì)科學(xué)的匹配機(jī)制,近些年卻“變了味”。很多《王者榮耀》玩家表示,當(dāng)取得連勝時(shí),系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為其隱藏分提高,從而匹配更強(qiáng)的對(duì)手和相對(duì)較弱的隊(duì)友,導(dǎo)致玩家容易遭遇連敗,而這極大影響了玩家的游戲體驗(yàn)。此外,ELO機(jī)制更傾向于讓玩家通過(guò)“肝”(即多玩)來(lái)上分,而不是單純依靠技術(shù)。對(duì)于技術(shù)型玩家來(lái)說(shuō),這可能導(dǎo)致上分速度變慢。
盡管ELO匹配機(jī)制長(zhǎng)期存在,官方雖有改進(jìn)但實(shí)際效果并不明顯。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,通過(guò)更好的匹配機(jī)制,再加上正確利用好海外用戶群和國(guó)內(nèi)用戶群兩大群體,在戰(zhàn)斗部分打通全球同服問(wèn)題,將減輕匹配機(jī)制對(duì)隊(duì)伍平衡的壓力,或許將會(huì)成為《決勝巔峰》挑戰(zhàn)《王者榮耀》的制勝法寶。
字節(jié)挑戰(zhàn)騰訊的重要一步
《王者榮耀》,無(wú)疑是所有同類游戲難以逾越的大山。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的2024年手游流水收入榜,《王者榮耀》在2024年全球收入達(dá)到377.98億元,穩(wěn)居國(guó)內(nèi)游戲第一。面對(duì)這樣強(qiáng)大的對(duì)手,新入局的玩家難免被認(rèn)為蚍蜉撼樹(shù),螳臂當(dāng)車,但《決勝巔峰》的入局并非沒(méi)有希望。
據(jù)應(yīng)用數(shù)據(jù)研究公司Sensor Tower日前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下載量同比增長(zhǎng)44%,成為當(dāng)月中國(guó)手游出海下載榜冠軍。
同時(shí),更為重要的是,《決勝巔峰》所屬的沐瞳科技是字節(jié)跳動(dòng)挑戰(zhàn)騰訊的重要布局。盡管在2023年曾有外媒報(bào)道字節(jié)計(jì)劃出售沐瞳科技,但2024年5月,字節(jié)跳動(dòng)宣布任命張?jiān)品珵殂逋萍夹翪EO,這位曾任職完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,此前曾從零推動(dòng)了完美世界手游業(yè)務(wù)的發(fā)展,包括DOTA2國(guó)服項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)。他的加入,證明字節(jié)在強(qiáng)化游戲領(lǐng)域的短板,試圖搶下《王者榮耀》的市場(chǎng)份額。
有業(yè)內(nèi)人士表示,《王者榮耀》當(dāng)年超越《全民超神》的一個(gè)原因,就是其采用 “賬戶養(yǎng)成” 取代 “角色養(yǎng)成”,降低了玩家的開(kāi)銷。《決勝巔峰》為玩家提供首賽季上線的英雄和皮膚福利,也降低了玩家的遷移成本。
在行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)看來(lái),《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國(guó)內(nèi)上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)早就成為了超級(jí)爆款,并成功開(kāi)辟了該產(chǎn)品的全球電競(jìng)大賽,如今作為“鯰魚(yú)”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”。
他表示,盡管本質(zhì)上《決勝巔峰》確實(shí)是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過(guò)版權(quán)糾紛,但《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國(guó)家、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容,別有一番風(fēng)味。
張書(shū)樂(lè)表示,今年春節(jié)期間的“雙雄對(duì)決”如今看來(lái)咬得很緊,盡管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),短期內(nèi)《決勝巔峰》不大可能撼動(dòng)《王者榮耀》的霸主地位,但卻可作為“鯰魚(yú)”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代,并與國(guó)際接軌,成為后續(xù)國(guó)產(chǎn)游戲推動(dòng)電競(jìng)大賽的“催化劑”。????